
La UICW promuove 3 formule di grappling:
CW – INTERNATIONAL
CW – NO LIMITS
CW – SUB ONLY
Organizzazione: a prescindere dal regolamento adottato, la competizione può essere aperta a tutti (TRIALS) o a numero chiuso (INVITATIONAL), a torneo (CHALLENGE) o incontro singolo (PRESTIGE FIGHT), individuale (SINGLET) o a squadre da 5 atleti (QUINTET).
CW – International
FICW rules

Obiettivo: promuovere una forma di Grappling No-GI che premi il lavoro in piedi e a terra in egual misura.
Categorie di peso per gli uomini: 52, 57, 62, 68, 74, 82, 90, 100, +100 kg.
Categorie di peso per le donne: 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72, 80, 80 kg.
Gli atleti verranno essere pesati all’evento, con indosso i pantaloncini.
Tempo del Match: 1 Round di 5 min.
Uniforme richiesta: pantaloncini e/o rashguard rossi o blu (il resto della divisa può essere dello stesso colore o bianco o nero), scarpe da lotta o sambo.
Modalità di vittoria:
- Tap o grido durante un tentativo di sottomissione o dopo una proiezione legale con impatto potenzialmente traumatico.
- Vittoria tecnica per differenza di 12 punti (cappotto).
- Punteggio.
- In caso di parità , il vincitore sarà determinato dai seguenti fattori:
- il lottatore più aggressivo vince.
- il lottatore che ha segnato il punto più grande.
- Nel caso ci sia ancora parità, sono ammesse due estensioni da 3 minuti:
- nelle due estensioni, vince il lottatore che ha segnato 2 o più punti per primo
- se il match termina senza un chiaro vincitore, gli arbitri possono votare per dichiarare un vincitore, in base alla prestazione (gameplay attivo, volontà di terminare il match, tentativi di sottomissione).
Assegnazione punti:
- Standing:
- 1 punto per l’atterramento dell’avversario sul lato anteriore (pancia a terra) o sulle natiche.
- 2 punti per l’atterramento dell’avversario sul suo lato.
- 4 punti per l’atterramento dell’avversario sulla schiena o lanciando l’avversario sopra l’altezza della vita.
- Posizionamento di monta a cavallo (solo una volta nel corso del match):
- 1 punto per (Front) Mount, con petto staccato da quello avversario.
- 1 punto per Back Mount, con entrambi i ganci.
- Blocchi: i blocchi schiena a terra (tutte le immobilizzazioni tranne la monta uncinata) sono contati dopo la conferma di 2 dei 3 arbitri. Come blocchi sono contate le posizioni quando il lottatore dominante ha un controllo di immobilizzazione: posizione laterale, croce, nord-sud e monta con petto contro petto. Possono essere assegnati al massimo 4 punti di blocco durante il match. Se il blocco viene applicato alla fine del tempo di gara, sarà considerata l’immobilizzazione per la massima lunghezza, anche successiva alla fine del match:
- 1 punto assegnato per 10 secondi o più
- 3 punti assegnati per 20 secondi o più
- 4 punti assegnati per 30 secondi
Interruzioni, inattività e precauzioni:
- Se i due giocatori non sono attivi sul campo, l’arbitro li interrompe e l’azione verrà riavviata in piedi, al centro del tappeto.
- Se uno dei giocatori è riluttante a combattere, in un accordo tra due arbitri, il lottatore verrà avvisato e verrà assegnato 1 punto al suo avversario.
- Se il lottatore inattivo non si impegna attivamente nella lotta, verrà avvisato una seconda volta e 1 punto verrà assegnato al suo avversario.
- Il terzo avvertimento porta alla squalifica immediata.
Squalifiche:
- In caso di 3 avvisi.
- In caso di fallo grave.
Azioni vietate:
- L’uso di guardia chiusa.
- Proiettare avversario a terra facendolo ricadere nella stessa posizione (slamming).
- Strizzamento del collo con le gambe (head scissor).
- Strizzamento del corpo con le gambe dalla guardia chiusa (dojime).
- Cervicali e attacchi della colonna vertebrale (cervical/spine lock) .
- Leva sulle piccole articolazioni (le dita).
- Leva al tallone (heel hook).
- Proiezioni sulla testa (head spiking).
- Atterramenti con prese contrarie alle articolazioni.
- Leve articolari in piedi.
- Qualsiasi tipo di striking.
- Uso di vaselina o sostanze simili sul corpo.
- Mordere, graffiare, dita negli occhi, uncino con le dita (fish hook).
- Qualsiasi tipo di comportamento non sportivo.
Preparazione: entrambi i lottatori devono indossare pantaloncini rossi o blu, scarpe da wrestling o da sambo. Sono ammesse rashguards e magliette. Entrambi i lottatori devono avere unghie corte e asciugare il sudore prima di accedere alla materassina.
Contegno: È vietato mettere in discussione la decisione dell’arbitro. L’angolo o i sostenitori del lottatore devono comportarsi con senso civico o saranno rimossi dal campo di gara.
Colori uniforme

CW – No Limits
WFC rules

Obiettivo: promuovere una forma di Grappling No-GI che piaccia sia al praticante di BJJ che al Greco-Romanista, con regole semplificate rispetto a quelle ufficiali (meno vincoli: guardia chiusa permessa, nessun limite sui punti guadagnabili con le immobilzzazioni ecc…).
Uniforme: pantaloncini o leggins e rashguard a scelta.
Proiezioni (2 punti, +1 o -1 a seconda dei casi)
- Takedown con atterraggio su qualunque parte del corpo: 2 punti
- Takedown con Grande Ampiezza: 3 punti
- Takedown accidentale: 1 punto
Sottomissioni: tutte quelle ammesse dal regolamento WC-International in classe D, + Standing Guillotine in classe C, + Head Scissor e Wrist Lock in B, + Twister e Heel Hook in A.
Blocchi (almeno 3 secondi)
- Full Mount (Front Mount e Back Mount) x 3 sec: 2 punti
- Side Mount (Fascia, Fascia Inversa, Croce, Nord-Sud) x 3 sec: 2 punti
- Cross Mount (Knee on Belly, no Knee on Back) x 3 sec: 2 punti
Sblocchi (con controllo finale)
- Passaggio di guardia: 1 punto
- Spazzata dalla guardia: 1 punto
- Ribaltamento da immobilizzazione: 1 punto
Penalità (al terzo richiamo – 1 punto di penalità, dal quarto in poi ogni passività vale – 1 punto)
- Saltare in guardia e trascinare a terra: -1 punto di penalità
- Sedersi per più di 3 sec senza attaccare: -1 punto di penalità
- Non accettare la lotta a terra (rialzarsi e allontanarsi da avversario attivo per più di 3 sec): -1 punto
- Fuga da in piedi o da terra: richiamo per passività
- Inazione in piedi (arretrare o rifiutare prese): richiamo per passività
Vantaggi (contano in caso di pareggio, per la decisione arbitrale)
- Back Control x 3 sec: chiamata per attività
- Submission Attempt (Catch x almeno 3 sec): chiamata per attività
- Block Attempt (Immobilizzazione x meno di 3 sec): chiamata per attività
Interruzione lotta a terra
- Stallo in guardia x 1 min: ripartenza in piedi
- Stallo in blocco x 1 min: ripartenza in piedi
- Uscita dal tappeto da presa consolidata: ripartenza a terra nella stessa posizione se in blocco o in catch, altrimenti ripartenza in piedi
Sommatoria punti immobilizzazione: i punti si sommano solo se si passa ad una posizione di maggiore pericolo in base al seguente ordine di importanza: side mount o knee on belly –> (front) mount –> back mount
Vittoria: si vince prima del limite per sottomissione o scarto di 12 punti (cappotto) o per squalifica o per stop medico, per vantaggio di punti alla fine del round; in caso di pareggio si contano le attività e le passività non trasformate in punti negativi, e nel caso si bilanciassero anche queste vincerà chi ha fatto il punto più alto altrimenti, a parità di tutti i parametri oggettivi, per insindacabile decisione arbitrale.
CW – Sub Only
BTF rules

Obiettivo: promuovere una forma di Grappling No-GI facile da capire, essenziale, particolarmente adatta per PRESTIGE FIGHT e tornei a squadre tipo QUINTET.
Priorità: Time Priority (vince chi ha sottomesso più volte durante il round), Task Priority (vince chi sottomette per primo o pareggio se nessuno ha sottomesso allo scadere), Element Priority (in caso nessuno abbia sottomesso neanche nell’Extra Round la vittoria sarà comunque assegnata ad uno dei due contendenti dai giudici a loro discrezione, tenendo conto dei warning per passività).
Uniforme: pantaloncini o leggins e rashguard a scelta.
Sospensione: chi nega di aver effettuato il Tap di resa, verrà squalificato dal torneo in corso e non potrà partecipare a quelli successivi per 2 mesi.
Sottomissioni: tutte quelle ammesse dal regolamento WC-International in classe D, + Standing Guillotine in classe C, + Head Scissor e Wrist Lock in B, + Twister e Heel Hook in A.
Warning (ammunizione) per passività
• Saltare in guardia
• Stallo in Closed Guard
• Mantenere una posizione senza l’intento di attaccare.
• Posizione difensiva in piedi volta a evitare il Takedown.
• Forzare l’avversario fuori dal tappeto di gara.
• Intenzionale uscita dal tappeto di gara per evitare una cattiva posizione.
• Afferrare le dita.
• Coprire naso e/o bocca con il palmo della mano.
• Rimanere seduti senza tentativo di afferrare l’avversario.
• Non seguire l’indicazioni dell’arbitro.
In caso di Warning dato a un atleta, il suo avversario riprende la lotta al segnale dell’arbitro dalla posizione Parterre (un atleta in ginocchio con le mani a terra e l’altro sopra di lui con posizione posteriore o laterale).
Vittoria
• Vittoria per Submission
• Vittoria per Stop Arbitrale
• Vittoria per Squalifica (3 Warnings)
CLASSI AGONISTICHE
Nel Combat Wrestling non esiste una graduazione basata sulle cinture di tipo tradizionale (né galloni, manicotti, braccialetti, ecc…). Tuttavia, per organizzare competizioni equilibrate gli studenti vengono classificati in base alla loro esperienza agonistica.
Classe D: meno di 5 lotte
Classe C: da 5 a 15 lotte
Classe B: da 15 a 30 lotte
Classe A: con più di 30 lotte
Nota: Per lotte si intendono gli incontri disputati in qualunque disciplina lottatoria (bjj, lotta olimpica, sambo, judo, mma ecc…)
